構造パターンの概要とその応用方法

構造パターンの概要

構造パターンとは

構造パターン(Structural Pattern)は、クラスやオブジェクトを組み合わせてより大きな構造を作成するためのデザインパターンである。全部で7種類があり、複雑なシステムの構造を容易に構築できるようにする。

アダプタの役割

アダプタ(Adapter)パターンは、互換性のないクラスのインターフェイスを変換することにより、既存のクラス機能を新しいインターフェイスに接続できるようにする。110Vの電源コードを220Vのコンセントに接続する変換器のように、既存のクラスを新しい環境に適応させる。

ブリッジの利点

ブリッジ(Bridge)パターンは、抽象化と実装を分離し、独立して拡張できるようにする。機能と実装を別のクラス階層として構成し、異なるOS上で同じUIを実装する際に役立つ。

コンポジットの活用

コンポジット(Composite)パターンは、オブジェクトをツリー構造で構成し、単一オブジェクトのように扱えるようにする。メニューシステムやフォルダ構造などの階層的な構造を実装するのに適している。

デコレータの柔軟性

デコレータ(Decorator)パターンは、既存のオブジェクトに動的に新しい機能を追加できる。継承を使わずに機能を拡張でき、必要な機能だけを組み合わせて使うことができる。

ファサードの機能

ファサード(Facade)パターンは、複雑なサブシステムを単純化されたインターフェイスで提供し、利用者がシステムの複雑さを意識せずに利用できるようにする。

フライウェイトの効果

フライウェイト(Flyweight)パターンは、多くのオブジェクトを生成する際に、共通の属性を共有してメモリ使用を最適化する。文字処理で同じ文字フォーマットを共有する方法が例として挙げられる。

プロキシの用途

プロキシ(Proxy)パターンは、オブジェクトへのアクセスを制御するための代理オブジェクトを提供する。実際のオブジェクトにアクセスする前に、プロキシオブジェクトが応答し、必要に応じてアクセス権を確認したり、要求を記録したりできる。

구조 패턴(Structural Pattern)

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