オンライン関係の危険性
現実とは異なるという理由で、オンライン上の感情的な関係を軽視することが多い。しかし、実際にはオンライン関係も人の感情や自尊心、情緒に深く影響を与え、時には現実以上に深い傷を残すこともある。特に相手が年上で経験豊富で、優しい言葉で近づいてくる場合、心理的に振り回されやすくなる。
心理的統制の始まり: グルーミング
「グルーミング」は本来「慣らす」という意味から出発した用語で、他人を感情的に統制し、自分に従属させる一種の心理的な慣らし行為を指す。主に成人や権力優位にある者が未成年者に優しく近づき信頼を得た後、情緒的・性的に支配しようとする目的で行われる。オンラインではゲームコミュニティやチャットルームでこのような方法がしばしば発生する。
性目的がなくとも問題
多くの人は「性目的がなければ犯罪ではない」と思うかもしれない。しかし、現実はそうではない。繰り返し感情を操作し、信頼を築いた後関係を統制したり破棄したりして相手に精神的傷を与える行為は明確な情緒的虐待であり、時にはサイバーいじめに発展することもある。この過程が繰り返され、被害者が不安、鬱、睡眠障害、自傷衝動などを経験するならば、これは単なる「親しい友人」同士の問題ではない。
法的問題の可能性
オンライン上の感情関係が法的に問題となる場合は意外と多い。特に青少年の場合、保護法が適用されるため、相手の年齢、発言内容、行動パターンに応じて刑事処罰につながる可能性も存在する。
性目的のオンライン接触は犯罪
2023年改正の「児童・青少年の性保護に関する法律」によれば、性目的のメッセージ送信、画像要求、実際の出会いの誘導などは「グルーミング犯罪」として刑事処罰の対象となる。オンラインで「愛してる」「会いたい」などの言葉を繰り返す行為が含まれることもある。
性目的がなくても法的問題の可能性
性要素がないとしても、次のような状況では他の法的問題に発展する可能性がある。
- 相手に対して繰り返し感情的なストレスを与えたり、関係を断ちたいという言葉で脅迫や不安感を与える場合 → 強要罪、脅迫罪
- 自分の感情状態を誇張し相手に慰めを強要し、関係を維持するための心理的圧迫を与える場合 → 情緒的虐待
- 相手の同意なしに個人情報(住所、実名など)を共有したり、一方的に情報を要求する場合 → 個人情報保護法違反の可能性
- 関係後に相手の話を他人に広めて評判を傷つける場合 → 名誉毀損および侮辱罪
注意が必要な状況
青少年がオンラインゲームで年上の成人と次のような関係にある場合、注意が必要である。
- 相手が自分の実名、生年月日、住所、顔写真などを要求する、または既に知っている
- 相手が情緒的に非常に依存している様子を見せ、反応に応じて極端な感情を表現する
- 関係を理由に特定の行動(接続、会話、贈り物、出会い)を強要する
- 関係がうまくいかなくなった時に罪悪感を感じさせたり、「私が辛いのは君のせい」と言う
事件例と対応
以下の事件はオンラインでの関係がどのように現実の危険に繋がるかを示している。特に危険を感じた場合、証拠を残し、専門機関に相談することが重要である。
具体的な事件の例
2022年にインチョンで30代の男性がオンラインゲームで知り合った20代の女性を殺害した事件が発生した。2022年の事件は、オンラインの出会いが現実でどのような危険に繋がるかを示す代表的な例である。
今すぐできる現実的な対応
まず、証拠を残すことが重要である。会話内容、チャット記録、ディスコードのメッセージ、オープンチャット内容などを削除せず保存すること。特に脅迫性のある言葉や感情操作の発言はキャプチャしておくのが良い。その後、警察への通報や相談機関に提出できる。
専門機関の相談を受ける
- 青少年相談福祉センター(1388): 地域別センターで無料心理相談が可能
- 女性家族部サイバー性暴力相談センター: 非性的でも情緒的被害まで広く案内
- 警察庁サイバー捜査局: https://ecrm.police.go.krで直接通報可能
法的措置が必要な場合
相手が繰り返しゲームやチャットルームで自分を言及したり、関係を持った痕跡で名誉を毀損した場合、情報通信網法上の名誉毀損が問われる可能性がある。また、自分の感情や行動を操作され、情緒的苦痛を繰り返し引き起こされた場合、強要罪、脅迫罪、虐待行為として対処することができる。
まとめ
オンライン空間で出会った人でも、その関係によって現実の感情に傷を受けたなら、それは真実である。被害者が感じる不安と苦痛は決して仮想のものではなく、情緒的虐待や心理的支配は確かに存在する。何より大切なのは、自分の感情を尊重し、関係で感じる不快感をただ流さないことである。今、辛いと感じるのは異常なことではない。むしろ自然な反応であり、今必要なのは責任を問うことではなく、回復の過程である。「ゲームの中のことだから」と言って流さないで欲しい。傷つく理由はないのだから。